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Un reconocimiento a la inolvidable Nintendo 64

 
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Un reconocimiento a la inolvidable Nintendo 64
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Ibest
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Registrado: 06 Ago 2006
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Quien podria olvidar esos especiales momentos con nuestra N64, yo no, asi que pongo este tema para hablar de la inolvidable N64 que todos queremos.

Historia

Antecedentes
En 1991, Nintendo comienza un proyecto para crear una sucesora de su consola Super Nintendo que derivó en tres proyectos (SNES-CD, SNES PlayStation y VR32). Después de la cancelación de los dos primeros (que fueron plagiados por Sony para crear su consola Playstation), el 23 de agosto de 1993, Nintendo realiza una serie de alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alianza realiza un acuerdo estratégico con Silicon Graphics y Rambus Inc. para el hardware; Alias-Wave Front y Multigen para las herramientas de programación; Rare y Williams para el software. Así inician el desarrollo de esta consola a la que denominan Project Reality. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para la nueva consola entre los que destacan los siguientes:

Juegos Anunciados:

Killer Instinct (Williams-Rare, cancelado, finalmente se lanzó una versión más sencilla del juego con el nombre KI Gold)
Cruis´n USA. (Williams)
Doom (ID Soft-Williams)
Pilot Wings (Paradigm Simulations-Nintendo)
Poligon Fhigter (GTE, cancelado)
Top GUN (Spectrum Holobyte, cancelado)
Final Fantasy VII (Square Soft, cancelado)
Robotech Crystal Dreams (Game Tek, cancelado)
Red Baron (Sierra Online, cancelado)g
Monster Dunk (Mindscape, cancelado)
Para junio de 1994 se anuncia el cambio de nombre del proyecto por Ultra 64 y su lanzamiento para antes de Navidad de 1994.

A mediados de 1995, Nintendo retrasa el lanzamiento de la consola para abril de 1996 y cambian el nombre por Nintendo 64, el cual sería el definitivo.

Para finales de 1995, muchos desarrolladores estaban muy descontentos por que los juegos para N64 tenían que ser programados en costosas estaciones de trabajo SGI, elevando el costo de desarrollo de los juegos, también por que Nintendo les informó que con el fin de lanzar juegos a un precio económico se reduciría el tamaño de los primeros cartuchos de 128Mb a 64Mb, con lo que tenían que eliminar muchos elementos de los mismos. Los múltiples retrasos en el lanzamiento de la consola convertía cualquier juego en una inversión de largo plazo y muy arriesgada. Esto llevó a la cancelación de la mayor parte de los juegos planeados inicialmente. El caso más significativo fue el cese de relaciones entre Square Soft tras recibir esta una oferta para dejar a Nintendo y seguir con Sony, quien terminó lanzando en exclusiva Final Fantasy VII para la PlayStation de Sony Computer Entertainment.

Lanzamiento y periodo de vida útil
La consola con el "Nintendo Disk Drive 64" acoplado debajoLas fechas en las que salieron a la venta fueron el 23 de junio de 1996 en Japón, el 30 de septiembre de 1996 en América y el 1 de marzo de 1997 en Europa.

Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000 de consolas.

Nintendo produjo varias innovaciones para el N64. Entre otras, el primer sistema de vibración en una consola. Mediante un añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello, lo que después seria copiado en todas las consolas que le sucederían.

También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (mas tarde plagiado por Sony en el Singstar de PS2), uno que permitía leer cartuchos de Game Boy, una unidad de Disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y video a los disquetes. Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco soporte que tuvieron.

En cuanto a los juegos, Super Mario 64 programado por Shigeru Miyamoto es considerado por muchos el mejor juego de plataformas de todos los tiempos y su sistema de juego es la base de la mayor parte de los juegos de plataformas 3D de hoy en día. Este juego creó el primer sistema de control de cámaras en un juego en 3 dimensiones.

Otros Juegos destacados son The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007, Perfect Dark, Mario Kart 64 y Banjo-Kazooie.

Hacia finales de la vida útil de la consola había pocos lanzamientos, pero casi todos ellos de gran calidad, destacando los de Nintendo y RARE. Durante el año 2001 algunos fueron retrasados para ser lanzados en Gamecube, tales como: Resident Evil Zero de Capcom, Eternal Darkness y Star Fox: Dinosaur Planet, entre otros.

En agosto de 2002 fue lanzado Tony Hawk's Pro Skater 3. El que sería el último juego de la consola, marcando el fin de su periodo de vida.

Características

Esta consola marcó toda una generación de juegos Nintendo, su color principal era el negro, luego salieron a la venta una línea de consolas de colores cristales (semitransparentes) y versiones especiales como la N64 Pikachu, que era amarilla y azul.

Su diseño no es muy complicado: la parte superior, con forma de ola, con los botones Power y Reset, una abertura para introducir cartuchos, otra para algunos accesorios y los mandos en la parte frontal.

Cartuchos de juego
Disco mágnetico del "Nintendo Disk Drive 64"Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mb (64MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran un poco limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 680 MB.

Nintendo 64 tuvo un total de 284 Juegos lanzados en América.

Especificaciones
CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU (serie R4000 personalizada), Velocidad del reloj: 93,75 MHz
CO-PROCESADOR: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, Velocidad del reloj: 62,5 MHz
PROCESAMIENTO DE IMAGEN: Búfer Z, anti-aliasing, mapping de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapping del entorno
MEMORIA: RAMBUS D-RAM 36M bits, Velocidad de transmisión: 4,500M bit/sec máximo frecuencia 500 Mhz
RESOLUCIÓN: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
DIMENSIONES: Ancho 260 mm, Fondo 190 mm, Alto 73 mm
PESO: 1,1kg (2,42 lb.)
COLOR/SALIDA: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits
Conexiones y puertos:
Puerto para control (4 mandos)
Puerto de expasion de memoria RDRAM (1)
Ranura de cartuchos de Juego (1)
Bahia de EXTension 50 pin (1)
Salida de Audio Video SNS A/V Multiout (1)
Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)

Versiones
La Nintendo 64 no presentó revisiones mayores, aunque sí aparecieron diversas ediciones de la consola en varios colores, así como una edición Pikachu, comentada anteriormente. Lo que sí apareció fue un cartucho de ampliación de memoria que podía introducirse en la parte superior de la consola y permitía mayor detalle en algunos juegos.

Accesorios

Conectados a la consola
Jumper Pak: Incluido en la consola, es un jumper o módulo de continuidad, ya que el BUS de memoria RDRAM transfiere datos del módulo 0 al módulo 1 siendo que el módulo 0 es la memoria interna del sistema y el el 1 la bahía del puerto de expansión requiere el N64 este aditamento que hace la función de puente cuando no hay memoria instalada en el módulo 1.

Expansion PakExpansion Pak: es un módulo de memoria RDRAM de 4MB que incrementa la memoria del sistema a un total de 8MB. Reemplaza al Jumper Pak. Ciertos juegos ofrecen en general una resolución mayor bajo su presencia. Otros, como Donkey Kong 64 o Zelda: The Majora's Mask requieren este accesorio para funcionar. El Expansion Pak se vendía por separado o junto con algunos juegos.

Nintendo Disk Drive 64 (solo Japón): permitía leer discos magnéticos especiales de 64MB y conectarse a una linea telefónica para intercambiar datos y descargar juegos.

Conectados a la parte inferior del mando

Transfer PakTransfer Pak: Permite la conexión de cartuchos de Game Boy para intercambiar datos con los juegos de la Nintendo 64 (personajes, puntuaciones...). Algunos juegos que hicieron uso de este accesorio fueron Pokémon Stadium, Mario Golf 64, Mario Tennis 64...

Controller PakController Pak: Permite grabar partidas y configuraciones personalizadas. Los modelos originales de Nintendo ofrecían una memoria de 256 kbytes dividida en 123 partes o páginas. Algunos modelos de terceros disponían de más memoria aún. Este accesorio solía ser necesario para los primeros juegos de la consola, ya que éstos no disponían de batería o de memoria propia (integrada en el cartucho).

Rumble Pak: Fue uno de los primeros accesorios, anunciado en el Shoshinkai Show en noviembre de 1996. Sirve para brindar función de force feedback (vibración) a ciertos juegos, es decir, la capacidad de hacer vibrar el mando de control para acompañar los golpes, caídas... del juego. El Rumble Pak fue el primer periférico de la historia de los videojuegos que hacía vibrar un mando y supuso una revolución que aún hoy día se mantiene en todos los sistemas de control de todas las compañías.

Que viva N64!!!!
Lun Oct 09, 2006 7:50 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
3Dinone
On Console


Registrado: 03 Ago 2006
Mensajes: 4




Mensaje Responder citando
BRAVOOOO, BRAVISIMOOO, SIIIII!!!, asi se habla hermano, XD. A mi me encanto esa gran consola, y sus grandes momentos son de gloria, gracias amigo.
Lun Oct 09, 2006 8:23 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Hard_Gamer
Administrador


Registrado: 02 Ago 2006
Mensajes: 45




Mensaje Responder citando
Muy buen post, aporta mucho en el foro, pero pudiste poner imagenes, pero bueno no importa, vere si pongo unas luego.

UP LEVEL Wink
Vie Oct 13, 2006 5:15 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Nedflanders
Game Over


Registrado: 14 Oct 2006
Mensajes: 9




Mensaje Responder citando
A mi no me gusto esa consola, prefiero PS1, es mejor y mas famosa que esa consola

Edicion echa por admin.
Sab Oct 14, 2006 2:54 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Leon Safiro
Moderador


Registrado: 08 Oct 2006
Mensajes: 5
Ubicación: Caracas, Venezuela



Mensaje Nintendo 64 Responder citando
Es muy buena consola Nedflamders, de verdad es mejor que PSX en varios aspectos. Muy buen tema, y muy buena informacion. Te felicito

Salu2 Smile

_________________
Smile Smile
Dom Oct 15, 2006 9:13 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
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